Dla rodziców

Jak naprawdę wygląda projektowanie w Maker Studio?

W Maker Studio wierzymy, że nauka przez projekt to coś więcej niż zadanie do wykonania – to proces, który rozwija zarówno kompetencje techniczne, jak i wrażliwość społeczną. Dlatego dajemy uczniom przestrzeń do działania: realne wyzwania, narzędzia, wsparcie mentorskie i swobodę w poszukiwaniu własnych rozwiązań.
 
Chcemy pokazać, jak to wygląda w praktyce. Dlatego przedstawiamy historię Arka – ucznia, który przeszedł pełny cykl projektowy w oparciu o metodę Design Thinking. Od rozmów z rówieśnikami, przez tworzenie świata inspirowanego science fiction, po budowę modelu pojazdu elektrycznego i kampanię społeczną o etyce technologii – jego projekt połączył inżynierię z empatią i wyobraźnią.
 
To nie tylko opowieść o pracy z technologią. To przykład, jak rozwija się twórcze myślenie, odpowiedzialność i poczucie sprawczości.
 
Poznaj historię Arka i zobacz, czym naprawdę jest projektowanie w Maker Studio.

„Od idei do prototypu” – historia pracy z Arkadiuszem w Maker Studio

Pierwsze spotkanie – zaproszenie do wyzwania

(Historia opowiedziana z perspektywy głównego instruktora Maker Studio)
 
Poznałem Arka na początku semestru, gdy dołączył do naszego cyklu warsztatów Design Thinking. Już na starcie był głodny wyzwań i… dobrej historii. Jego zadaniem – i naszą wspólną obietnicą – było stworzyć projekt łączący „coś dla ludzi” z „czymś technicznym”, tak aby w praktyce przećwiczyć pełne pięć etapów DT: empatyzację, definiowanie problemu, ideację, prototypowanie i testowanie.

content image

EMPATYZACJA

Zaczęliśmy od rozmów z rówieśnikami Arka o tym, co w szkole naprawdę im doskwiera. W tle rosła fascynacja Arka związana z science-fiction, więc poprosiłem, aby spróbował połączyć codzienne szkolne bolączki z wizją futurystycznego świata.

RESEARCH

Arkadiusz przeczytał raporty o nierównościach społecznych, wpływie automatyzacji i o tym, jak dzieci poruszają się między domem a szkołą. Jednocześnie tworzył szczegółowy post-apokaliptyczny setting – miasta neonów, przedmieścia pełne chaosu, radioaktywny minerał kontrolujący gospodarkę i bohater, który budzi się w obcym systemie społecznym.

Ta podwójna perspektywa – realny research + fikcyjny świat – pomogła mu zdefiniować dwa komplementarne problemy:

1

Mobilność dzieci (inżynieria)

2

Świadomość etyczna społeczeństwa (narracja)

content image
Ideacja – dwa koncepty w jednej historii

W rundzie burzy mózgów Arek wpadł na dwa pomysły, które wzajemnie się napędzały:

OBSZAR

SZYBKI OPIS IDEI

DLACZEGO PASUJE DO PROBLEMU?

Pojazd elektryczny dla dzieci

Lekki, zasilany panelami słonecznymi micro-car, który można kontrolować zdalnie przez rodzica.

Bezpieczna, ekologiczna mobilność dla najmłodszych.

Szkolna wiata rowerowa 2.0

Modularna konstrukcja odporna na wandalizm i pogodę, z inteligentnym systemem ładowania e-rowerów.

Poprawia infrastrukturę i zachęca do zrównoważonego transportu.

Wróciliśmy do matrycy „wartość-technologia-użytkownik”, a Arek sprawdził, które materiały, silniki i systemy zasilania wystarczą dzieciom, a jednocześnie nie będą kosztowną fanaberią.

Prototypowanie – drukujemy przyszłość
1

Modele cyfrowe. W Blenderze i Tinkercadzie Arek zbudował pierwsze bryły pojazdu. Zmienialiśmy grubość ramy i rozstaw osi jak klocki LEGO, testując wirtualnie wytrzymałość i ergonomię.

2

Pierwsze wydruki i makiety. Na drukarce 3D powstał model 1:10.

3

Iteracje. Czujniki przeszkód i układ hamulcowy musiały zatrzymać pojazd w mniej niż 0,5 s, gdy dziecko na makiecie zrobiło nagły zwrot. Wersja β otrzymała wzmocniona o nowe systemy bezpieczeństwa.

4

Efekt. Powstał w pełni działający mikro-prototyp.

content image
Społeczny finał

Aby pokazać, że technologia bez refleksji społecznej to za mało, Arek stworzył mini-kampanię inspirowaną własną opowieścią poprzez SI materiał, w którym pojazd dziecięcy staje się symbolem wyboru między egoizmem a solidarnością.

Podsumowanie i dalsza droga

W ciągu sześciu miesięcy Arkadiusz przeszedł pełny cykl projektowy: od empatycznej rozmowy po gotowy, testowalny prototyp i społeczną narrację spinającą projekt.

Kompetencje twarde:

Kompetencje twarde:

analiza porównawcza napędów, modelowanie 3D, iteracyjne testy z użytkownikami, projektowanie infrastruktury
Kompetencje miękkie:

Kompetencje miękkie:

storytelling, etyka projektowania, praca zespołowa, prezentacja publiczna

Dokumentacje trafiły do jego portfolio. Projekt stał się żywym dowodem, że połączenie design-thinkingowej metodyki z pasją do narracji buduje nie tylko prototypy, ale i świadomych twórców.

Tak kończy się pierwsza część historii Arka – ale to dopiero początek jego drogi w stronę inżynierii i projektowania społecznego!